miércoles, 28 de abril de 2021

CURSO STEAM MÓDULO 2: DISEÑO 3D TINKERCAD

Continuamos con nuestro curso sobre recursos STEAM en el Aula Virtual del Profesorado.
En este módulo se ha expuesto una herramienta, TINKERCAD, para el diseño de objetos en 3D.
Ya tenía ganas de experimentar con herramientas de este tipo y poder diseñar mis propios objetos. 



¿Qué he aprendido? 

Llevaba varios cursos escolares queriendo introducir mi conocimiento en el mundo
de la tercera dimensión, pero nunca me he visto con tiempo para investigar las
distintas herramientas existentes.
Tenía una idea en la cabeza, para darle sentido a la tarea del primer módulo, y me
puse a inventar con Tinkercad, estuve mirando las opciones de objetos y descubrí
uno que quería hacer, así que me decidí en hacer otro de mi propia cosecha,
que es, el que presento en la actividad.

¿Cómo me he sentido? 

He descubierto que con paciencia y concentración se pueden ir encajando las piezas
para hacer y crear diseños increíbles.

¿Qué dificultades he encontrado?

Al principio solo usaba un plano y cuando quería pegar una pieza a otra, se me quedaba
muy lejos, así que empecé a mover los distintos planos, para ir acercando una pieza
a la otra y dándole la forma que tenía en la cabeza. Las flechas de tamaño y movimientos
también me han constado cogerles el truquillo, pero al final no se han resistido mucho.

¿Logros?

He conseguir realizar un objeto que tenía en mente desde cero, luego he descubierto
que existen muchas opciones ya creadas que nos pueden ayudar con el alumnado y
con las tareas o proyectos que queramos realizar.

¿Cómo puedo aplicar esta actividad en mi aula?

Siguiendo la idea de la primera tarea, que desarrollaba el conocimiento de la circulación vial, ahora  me planteaba la idea de diseñar energías renovables para la creación de una ciudad. (Por las fechas en las que andamos y según las temáticas de las áreas curriculares, coincido con Antonio Gálvez en el contenido).

Os dejo el resultado de la tarea.


domingo, 25 de abril de 2021

CUROS RECURSOS STEAM: PIXEL ART

PIXEL ART

REFLEXIÓN MÓDULO 1: PIXEL ART

En el primer módulo del curso he conocido Pixel Art, el arte de crear pixel a pixel. He realizado todos los ejemplos propuestos para aprender a dibujar con los pixeles y ha sido todo un descubrimiento.

¿QUÉ HE APRENDIDO?

Con el desarrollo de las actividades propuestas y los ejemplos con los enlaces a distintos recursos, he aprendido a diseñar imágenes a partir de una cuadrícula pixelada, por lo que he diseñado dibujos pixel a pixel que nos puede servir con el alumnado para trabajar nociones espaciales y temporales, tales como derecha, izquierda, delante, detrás, despacio, rápido, simetría, así como diseños creativos.

¿CÓMO ME HE SENTIDO?

Las sensaciones conseguidas con este primer módulo y una vez realizada la primera tareas, son bastantes buenas, y con ganas de seguir aprendiendo, ya que no he tenido que ocupar mucho tiempo en realizarla y sobre todo, han sido muy sencillas, por lo que me da el punto de curiosidad e interés por las nuevas herramientas.

¿QUÉ DIFICULTADES HE ENCONTRADO?

No he encontrado ninguna dificultad puesto que los vídeos explicativos del curso son muy aclaratorios y especifican realmente bien cómo  funcionan las herramientas y el sentido que tienen su utilización.

¿LOGROS?

He conseguido dibujar digitalmente, puesto ya que de por sí, analógicamente no es que sea buena dibujante, por lo menos he podido plasmar a través de los píxeles alguna creación.

He realizado la siguiente TAREA COMPETENCIAL para trabajarlo e incluirlo en un  proyecto para quinto o sexto de primaria.

En la siguiente INFOGRAFÍA explico los detalles de la tarea y el gift creado para la misma. (Aunque también está insertado un poco más arriba




sábado, 24 de abril de 2021

CURSO RECURSOS STEAM PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL DEL ALUMNADO (INFANTIL Y PRIMARIA)

 Buenas, os presento mi DIARIO DE APRENDIZAJE, es un blog que utilizo para las formaciones y sus tareas y actividades. Por lo que también aparecen entradas de otros cursos.

Espero ir añadiendo todos los aprendizajes que vamos a desarrollar y adquirir con esta nueva aventura en la que nos embarcamos.

Os dejo mi presentación para el curso